Unity扩展脚本模板(以Lua为例) 有更新!
在项目中开发中,经常会创建大量的脚本类的文件,比如使用Lua时,需要创建新的Lua脚本,学习或使用Shader时也会创建一些新的Shader文件,对于这些文件如果从头开始写将会是一个痛苦的事情,而且多数内容是重复的。在使用很多其它工具时,其都提供或者可以自定义一些标准的模板,根据模板创建出含有基础内容的脚本文件,然后在其基础上进行修改即可。
其实Unity也提供了一些标准的模板,可以帮助我们创建新的文件,比如可以在Project面板右键或者通过Assets/Create菜单中创建Shader、C#脚本等,当创建完后可以修改文件名称,名称修改完成后文件内容对应的内容也被修改。
本文将重点以Lua脚本为例来解释如何扩展代码模板