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Unity扩展脚本模板(以Lua为例) 有更新!

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在项目中开发中,经常会创建大量的脚本类的文件,比如使用Lua时,需要创建新的Lua脚本,学习或使用Shader时也会创建一些新的Shader文件,对于这些文件如果从头开始写将会是一个痛苦的事情,而且多数内容是重复的。在使用很多其它工具时,其都提供或者可以自定义一些标准的模板,根据模板创建出含有基础内容的脚本文件,然后在其基础上进行修改即可。

其实Unity也提供了一些标准的模板,可以帮助我们创建新的文件,比如可以在Project面板右键或者通过Assets/Create菜单中创建Shader、C#脚本等,当创建完后可以修改文件名称,名称修改完成后文件内容对应的内容也被修改。

本文将重点以Lua脚本为例来解释如何扩展代码模板

EditorWindow居中显示实现/获取Unity主窗口的区域信息 有更新!

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在编辑EditorWindow的时候,某些情况下,我们希望打开的窗口相对于Unity编辑器来说居中显示,一般情况下通过new Rect(0, 0, Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height)获得的是主显示器窗口的尺寸,但是如果Unity窗口非全屏或者使用多个显示器做开发,则无法得到正确的位置。

本文将介绍一种通过反射方式可以得到Unity主窗口位置信息的方法,同时也会提供对应的扩展实现以简化将EditorWindow居中显示

Unity中使用NUnit进行单元测试 第二章:断言(Assert)详解

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NUnit提供了一些辅助函数用于帮助判断某个被测试的函数是否正确执行,通常我们把这些函数统称为断言。使用这些断言可以判断条件是否为真、两个数据是否相相等或者不等、或者其它的一些情况。后面的内容将详细的介绍NUnit提供的断言(Assert)方法

NUnit最常用的断言主要集中在NUnit.Framework.Assert类中,对于集合的断言在NUnit.Framework.CollectionAssert类中进行了扩展,对于目录的断言在NUnit.Framework.DirectoryAssert类中进行了扩展,对于字符串类的断言在NUnit.Framework.StringAssert类中进行了扩展,对于文件类的断言在NUnit.Framework.FileAssert类中进行了扩展。

Unity中使用NUnit进行单元测试 第一章:简介与安装 有更新!

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对于早期在互联网开发时,尤其是对服务器开发来说进行编写测试用例进行测试是非常有必要的,但是目前在游戏开发中,对于单元测试很多公司或者团队是基本忽略的,其实也不是开发者不希望进行单元测试,只是由于开发时间或者重视度不够才会忽略了测试用例的编写。

但是本文中将强调:

  1. 即使在Unity游戏开发中进行单元测试也是非常重要的,尤其是对于开发游戏框架或者底层逻辑来说更重要。
  2. 即使在Unity游戏开发中进行单元测试也是非常重要的,尤其是对于开发游戏框架或者底层逻辑来说更重要。
  3. 即使在Unity游戏开发中进行单元测试也是非常重要的,尤其是对于开发游戏框架或者底层逻辑来说更重要。

对于NUnit的话,无论是直接在VS中使用、直接测试DLL中的用例、也可以在Unity中直接使用,对于使用官方提供的工具一般情况下不会直接使用,所以本文中也将重点介绍如何在VS中使用NUnit以及如何在Unity中使用NUnit为主要内容

Unity中使用NUnit进行单元测试 总章 有更新!

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在传统软件开发过程中,能够编写单元测试用例是一个需要必备的技能。但是到游戏开发后,进行单元测试往往被忽略掉了,很多技术开发基本上都无法编写测试用例。造成这一问题的原因一来是由于游戏行业开发时间太短,往往都在加班赶进度,慢慢的整个项目组中进行单元测试逐渐被忽略,对于服务器端的开发还好,经常会看到服务器端的同学进行着单元测试,但是对于客户端来说基本上已经忽略掉这一步的必要操作了,甚至很多客户端同学都不知道什么是单元测试,以及如何进行单元测试。

介于上述的原因,本文将以多个章节的形式,对于如何在Unity中使用NUnit进行单元测试进行简要的描述,希望能够对NUnit有一定的了解

Unity中的特殊目录

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在项目开发中我们经常会创建很多不同的目录,以进行资源的管理,对于Unity项目中来,Unity规定了一些特殊的目录,其包含有不同的含义,有些与API的使用有关,有些会影响到脚本的编译顺序,本文将重点介绍Unity中的那些特殊的目录,以及脚本的编译顺序

YAML 第二章 YAML与Unity

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Unity引擎对资源和对象序列化可以使用二进制进行存储,同时也可以使用YAML格式的文本文件进行序列化,本文中将对Unity使用YAML序列化进行详细的阐述,希望可以更加深入了解Unity的序列化

YAML 总章 有更新!

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YAML独立于JSON、XML等文本格式,逐渐被大家熟知。在Unity引擎中,可以设定序列化采用YAML语言,更是加大了对于YAML的使用。本文从YAML的基本概念、基本语法、Unity中如何进行序列化、及如何使用C#操作YAML几个方面进行详细的阐述,希望能够和大家一起学习YAML。